月辉对此只感到嗤之以鼻,藏拙也是一种能力,这帮人想藏还藏不住呢。
下一个对手,月辉也没费多大力便击败了。
他这提高的近身速度,进攻频率,攻击力度所造成的攻击性加强,即使台下人有了心理准备,在临场/也不一定能反应过来,更不用说有的人连与月辉交战的经验都没有,准备误差更大。
打满五人后月辉表现得体力不支被击败下台,换了个擂台排队,然后上擂台,击败对手,打满五个……
不过他也不可能就这么循环打下去,遇上状态极好而且明显一/半会儿奈何不了的对手,他会果断认输去下一场,只要分数没低于预算程度,他便不会费精力与对方纠缠。
此举被一部分选手察觉,不过这也只是被他们当作是抓紧/间抢分的正常举措,如果不能保证自己能以擂主的身份长久地站在擂台上,缠斗确实比不上果断输掉打下一场来的实惠,而且还能用来恢复体力,除了月辉,也有不少人在避免这样的缠斗,不过他们不像月辉那样算分,一般能赢的对局即使会稍微花久一点他们也不会选择放弃。
月辉这种比试方式却也让不少人对他的战力有了误解,连战五人就支持不住,看来也不过如此。(因为每场战斗都很快,有的对手还没怎么耗费体力战斗就结束了,所以月辉打五场还总打速战速决,让他们以为月辉持久力不足)
并且还使得某个选手总是赶不上和他比试,恨得她牙痒痒。
战局进行,台上台下选手的状态也逐渐全部打开,观众台上也不断爆发出叫好的喝彩,气氛变得非常热烈。
月辉也能感觉到对手们的状态越来越好,全都完整地进入了战斗状态,一些人更称得上是超水平发挥。
对于他的速度如果思维跟不上的话,一些本能反应应对起来更有效果,彻底进入战斗状态的对手们本能反应也明显更快,对局的用/就此变长。
不过分数预算还在他可控制的范围内,而且不少选手的热血被这么激发出来,持续维持高兴奋度战斗,对体力和精神的消耗可是很大的,不加以协调很快就会萎靡下来。
当然作为天之骄子们,他们维持兴奋状态的能力还是非常充沛的,从上午兴奋到下午,他们才开始有人渐渐开始颓弱。