当一个人有了明确的目标后,他的生活方式也会改变了。
行为也好,偏向也好,从那一天开始,凶介好像就完全变了一个人似的。
开始接触以前从未接触过的领域。
对于过去喜欢的,也有了观念上的转变。
比如,凶介对于游戏的选择,有了新的方式。
相比起以前只关注游戏性,现在的他更在意游戏中和宝可梦的互动了。
为所有的宝可梦取一个好听的名字,带着它们一起去完成任务,随着游戏的深入好感度不断提升,最后……
死去???
凶介双手难以自制地松开,手中的游戏手柄滑向木地板。
目光呆滞地看着电脑屏幕中再一次为了主角而牺牲的宝可梦,凶介的双眼中泪水不断涌出。
“为什么啊。”凶介喃喃道。
又是这样的发展。
凶介这几天已经通关了几个游戏,并打出了所有的结局,可是,每一个结局都不是凶介心中最好的结局。
在临近结束的时候,主角的宝可梦总是会用各种理由为了保护主角或主角的朋友牺牲在他眼前。
每一个游戏都是如此。
所谓的好结局和坏结局的差异,不过是在最后主角是否能够和女主在一起。
没有宝可梦能够幸存下来。
“为什么啊。”
凶介重新把手柄从地上捡起来,默默把游戏存档删除了。
他突然有些明白了。
宝可梦和主角不能在一起,唯一的原因,就是有女主的出现。
凶介开始了新的尝试……
“叮!”
“新游戏”
迅速跳过剧情,凶介控双眼死死盯着电脑屏幕中的主角,制着角色用最快的速度推动情节。
终于,到了遇见女主的情节。
当男主第一次遇见女主角的时候,凶介故意让男主选择了错误的对话,女主生气地走了。
没有收到女主好感度上升的提示,反而是好感度下降了,这让凶介异常兴奋。
继续推动剧情,即使没有女主的出现,男主仍然可以凭借凶介的操作,来弥补女主提供的帮助。
而每一次女主的出现,凶介都让男主用最恶劣的态度来面对女主,将其逼走。
剧情就这样在凶介邪恶的大手下,走向了一个奇怪的方向。
相比于正常的游戏进度,在凶介这一套不知道什么套路的操作下,很快,游戏就来到了结局。