水果多了,自家人吃肯定吃不完,大部分存起来,小部分制成果干,当时还满以为果干也能开启储物柜,结果证明想多了,柜子不认账,果干直接存到相应的水果柜里,只不过显示屏上多了“空间出品XX X果干”的字样。
还有区别对待这回事?明明外界买进来的水果和同品种果干都算两个类别的!
土地上的已成熟的农作物存完了后,如果需要更新的话,就重新耕种。
如果不需要更新品质的话,农作物成熟收割后就不需要重新耕种了,就这么放任自流,过几天它们会再次从原地冒出来。
比如,西瓜收取了后,要更新品质,就把瓜藤连根拔起放在田埂一侧让它自己化掉;如果不需要更新的话,老瓜藤会很快自动枯萎,过几天瓜根就会自动长出新的幼苗,继续结瓜。
所有农作物差不多都是这个操作程序,区别在于重新生长的时间不一样,最快的需要隔一天,如白菜、韭菜、茼蒿等;最慢的要各七天,如稻谷麦子等主食;
其它农作物都是这个操作,只不过现在大部分面积都是在种新品,所以自动化种田、收割设备基本上就没停过机。
这个功能在最初种田的时候,可没有。
也就是最近一年才发现的。
完全有可能是空间成长后才多出来的功能。
想想也是,三个人种那对大片地,又不能用一年种植,这些下去,就算空间时间再充足,久了也会劳累不堪。
这样就好,偶尔可以偷懒一下,只需要动手摘取果实就行。
为着以后开农家乐以及售卖的需要,三黑留了两平方公里的面积种新品,剩下的土地种植的农作物很多都没有重新种植,让它们一直保持在现在的等级中。
这样萧米也空出了很多时间,将精力投放在一黑和花园作物的种植和更新上。
现在他们种田久了,收取农作物有经验了,土豆、红薯、花生等地下作物先把地面那部分一律用割草机剪平,再用机器翻出来后直接存。剪掉的部分能用意念存的自然就一起存了,存不了的自然是弄到旁边让土地消化。
没错,他们就是这么理解的,空间生长的东西如果不能吃的话,应该是化成了土地所需要的营养。
除了那些需要架搭子的农作物外,其余的种植基本上没有规划,依旧是买了什么就种什么,成熟期差不多的稍微留意一下就种在同一片(就很感谢种子店老板的周到服务,把农作物的成熟期都标上了)。
所以在收割期时,萧米只需要每天开着小型收割机在地里巡视,发现有成熟的就收割。
总体操作起来还不算是太复杂。
好在地里道路开阔,那些细小的分支流的作用就体现出来了,那都是路啊!
就很人性化。
要不是这些年确实没有在空间感受到有“工具人”存在,萧米都以为有这么一个潜存的管理者在暗中帮她。