五月的斯坦福校园,阳光透过树叶洒下斑驳的光影。
陆杰背着双肩包走在熟悉的林荫道上,距离上次这样悠闲地走在校园里,已经过去了大半年。
图书馆三楼的僻静区,他选了个靠窗的位置坐下。
笔记本电脑屏幕上是未完成的毕业论文《论独立游戏开发中的社区驱动模式与商业变现平衡:以Minecraft为例》。
这个题目在几个月前还只是个设想,如今却有了足够丰富的案例可供分析。
键盘敲击声在安静的阅览室里显得格外清晰。
陆杰专注地梳理着从众筹到付费上线的完整数据链。那些深夜测试,社区反馈,销售曲线,此刻都成了论文里鲜活的注脚。
“Jay?”一个略显熟悉的声音在身旁响起。
陆杰抬起头,看见一个穿着深灰色西装,约莫四十岁的男人站在桌边,脸上带着恰到好处的微笑。
他很快认出来,这是去年斯坦福创业竞赛的评委之一,硅谷某风投机构的投资代表,当时对《Minecraft》的评价是“缺乏明确市场定位的技术玩具”。
“您好。”陆杰合上电脑,礼貌地站起身。
“我是特地来找你的,我是汤姆,还记得我吗?”
汤姆递过一张崭新的名片,上面的头衔比去年多了一行。“我一直关注着你们的项目,不得不说,你们用实际表现证明了我的判断需要修正。”
陆杰接过名片,扫了一眼:“您过奖了,我们只是运气好。”
“运气也是实力的一部分。”
汤姆在对面坐下,姿态放松但眼神专注:“我听说《Minecraft》的销量已经突破十万份了?这个增长速度在独立游戏领域相当罕见。”