气氛积极,但规模有限。

陆杰关闭后台,给自己重新冲了杯咖啡。他清楚初始的爆发来自核心粉丝群体,这部分的转化是预料之中的。

真正的考验在于接下来的几个小时,乃至几天。如何突破核心圈层,触达更广泛的人群。

中午十二点,筹款金额来到$3,218。增长速度已经明显趋于平缓,几乎是每十分钟才增加几十美元。

社交媒体上的讨论热度也开始下降,从“众筹启动了!”变成了零散的“有人试过那个方块游戏了吗?”

吉米终于醒了,发来消息:“数据怎么样?”陆杰把截图发过去。

几秒后吉米回复:“比预期慢。”

“正常。”陆杰打字,“核心粉丝消化完了。需要新的流量入口。”

两人开了个简短的语音会。

吉米声音还带着刚睡醒的沙哑:“我之前联系的几个独立游戏评测博主,有三个回复了。说有兴趣看看,但需要提供可试玩的版本。”

“另外Reddit上几个相关的子版块,我可以去发帖,但不能太像广告,容易被删。”

“我来处理博主和发帖的事,你还是优先打磨游戏。”陆杰说。

他放下耳机,开始在电脑里翻找。之前的演示视频虽然精致,但毕竟是宣传片性质。

他需要一些更“原生”的内容,最好是实机试玩,而且要看起来真实,不能像精心剪辑过的官方物料。

陆杰打开游戏最新的测试版,调整好录屏软件。他没有按照预设的“亮点流程”来玩,而是像第一次接触这个游戏的普通玩家那样,笨拙地尝试。

视频录了二十分钟。他操纵着方块小人,一开始连砍树都找不准位置,对着树干空挥了好几下。

合成工作台时摆错了配方,试了两次才成功。

建造第一个小木屋时,墙壁垒得歪歪扭扭,屋顶差点塌了。

晚上被怪物追得满地图跑,最后跳进水里才侥幸逃生。