“二阶的不用分,三阶的领主尸体先收起来,战斗结束之后再分。”
击杀这只三阶野牛领主,周欢的伤害占比是最高的,达到三成,其他六十多人加起来也只占七成,所以即使最后致命的一枪是暴杀团打出来的,但系统公告还是显示此战由他带领,取得战斗的胜利。
当然暴杀团十五名成员总共打出来的伤害,也占了四成,不过他们并不在意战利品,其他帮派的主力小队当然更加不好意思争夺,最终由赶过来的虎二等人收入货船里。
李虎等人经过一轮兴奋的庆祝之后,又重新返回各条战线上,继续战斗,现在才中午时分,后面妖兽的袭击会更加猛烈,估计三阶领主还会出现,不过大家并不担心,现在他们使用雷霆一击斩杀三阶领主是毫无心理压力了。
周欢则趁着休息时间,进入虚拟课堂中查看魂系弓箭技能。
其实弓箭手并没有魂系职业,这些技能都只是以前灵修高手,在使用弓箭对敌的时候,创立出来的以神识攻击为主的技能,只不过是借用了箭作为载体,很多甚至是从飞剑技能当中衍化出来的,并不完全契合弓箭的特点。
所以这些箭术技能没有什么后续,也没有箭道的高手对它们进行改良提升。
直白一点就是没有进一步领悟的空间,无法达到大师级,宗师级这种境界,也无法凝聚出弓箭领域这种高端的技法。也就是没有形成弓箭之道,别的职业流派,都在四阶之后形成自己的领域,而弓箭手几乎没有出过这种级别的强者。
这也就导致弓箭技能没有什么创新,没有成熟的修炼成长路子,只是低阶层次的战斗选择。
“导引箭!穿魂箭!爆魂箭!迷魂箭……”
他把魂系仅有的几种箭技都学了,从实用性来说,它们确实还是挺不错的,比如导引箭,可以用神识力量改变箭矢的飞行轨迹,达到追踪目标的效果,命中率大幅度提升,同时敌人想要闪避也变得更加困难。
穿魂箭是穿透攻击,也就是即使利箭无法破开目标的护甲,附着在箭上的神识力量,也可以无视护甲直接穿透目标,造成神魂上的伤害。爆魂又是另一种攻击方式,造成一定范围内的神魂震荡冲击,同样会造成神魂伤害以及拥有控制效果,并且是范围性的,是惊魂箭的升级版。
不过惊魂箭是单体,伤害更加集中,控制效果更佳,碰上领主级的妖兽,都能造成不俗的伤害,而如果是爆魂箭,范围虽然扩大了,效果却分散开,控制时间肯定要少很多的。