虽然,刘森提供了第一笔资金,以及初期不断的注入资金,使得公司不需要到处去求融资就度过了发展阶段。
当然了,假设公司手游业务没有成功,那么,公司也许就仅是一家收费会员几十万人,每月收取VIP内容会员费,每月总营收规模不超过800万元的小企业,而且,文学、动漫、音乐每一个都是成熟市场都存在有巨头把持最上游,想要扩大市场份额,已经是非常的吃力了。
手游的突破带来的影响,主要是因为这个市场还处于飞速的增长就阶段。
即使一些老的巨头把持了绝大部分的市场份额,但却还是有源源不断的增量玩家的出现。
这个市场的出现,就跟当初PC游戏平台超越了游戏主机平台,而网游游戏又超过单机游戏一样。手游以更快速度,超越了传统游戏平台,并且,至2020年就已经占据了全球游戏市场份额的一半以上。
传统的游戏巨头,如果抱残守缺,不进军手游市场的话,那么,即使是曾经主机、单机和网游时代的超级巨头,也将会被市场边缘化。
F力克斯与其说团队牛逼,还不如说一个三流团队和三流的资本,因为狗屎运推出了一款爆款手游,从而出现质的蜕变。
即使以前F力克斯真的不过是三流的团队,但随着时间的发展,原本创业团队的经验越来越丰富,并且,后期招聘的人才素质也显然也越来越高。目前,至少发展成了一家二流的互联网公司,比起一些巨头来自然是提鞋也不配,毕竟人家一天的利润,就可以抵得上F力克斯半年的利润。
但是,那种顶尖的巨头毕竟屈指可数,跟整个互联网行业对比,内地的互联网公司利润规模在F力克斯之上的不超过100家。
即使跟上市公司比利润,F力克斯公司的业绩也能能排在3000多家A股上市公司的1000多家左右的水平。
刘森说道:
“当然,我们过去取得了不俗的成功,实现了数百倍的增长。
但是仅仅这些还是不够的!未来五年内的目标,我们应该是做大做强争取上市,实现股东利益最大化,充分让大家分享创业的成果。