第315章 情欲同一,九元之下

十五轮回周 灵异大猫 4098 字 3个月前

如时间驳论的实验,领民能解决?那绝对海量的送死。

当然试练不会死就是了,也就是让你尝试一番,体验一番,而且这样的高难度试练也轮不到领民就是了,所以海量这东西的确还是有用的。

试炼尽力,晋升量力,至于最后是全力以赴的适可而止,还是自不量力,那就是两说了。

帝一这边其实同样很想存人口,但问题是财富可能没钱买容量。

1000万人口,就算是他免费赠送,那也是千万金币好吧,而且这样的金币还是比较特殊的财富金币,没有利息的金币算财富的金币吗?不算。

当然也可以经由其他方式进行存储,不过其周折都差不多,亏血与未来做交易,在种种取舍之下,就算是以帝一的脑子那也跟一团浆糊差不多,但大体的规划还是清楚的。

比如他就准备把自己的领地搞成职业领地,别的不多,但职业必须要多,而且是多多益善,而这需要大量的金币。

10金币一转职,1000万也就是1亿金币,在加上从财富那买卖的容量,至少需要1.2寸金,至于媒介复活这东西,不是帝一高瞻远瞩,而是未来招魂这玩意很可能招不起。

而且还有一些事情充满不确定的性质,那就是以媒介进行招魂之后,是否能进行二次挑战,如果能的话,那么是不是继续给亡灵一定的支援便要斟酌了。

试练等同于挑战,但却是没有风险的挑战。

若试练失败,挑战能完成,依旧能完成职业晋升,若试练成功,则是在挑战中升华,比如提升等级。

试练挑战等于是两次机会,而在媒介招魂之下,等同于拥有三次,只不过这个第三次只有第二次失败至死的才可能有这个资格。

在有第七天的问题,海量的领民到了夜晚很可能保不住。

如今是平均五级主城,那么六级需要多少灯油?百万!而七级更是需要千万。

五六七,三天时间,百万灯油易,而千万灯油难,但仅仅只是难,并不是代表完不成。

虽然帝一如今连百万灯油都没有,但第五天和第六天远不是第四天可以比拟的,只不过灯油据点掉落太少,野怪掉落才多,这样的掉率可能和夜晚相关。

夜晚对野怪侵蚀的比较多,所以野怪才疯狂的想要占领据点,因据点能避免在夜晚中被侵蚀。

这虽然是推测,但却是现实,因生物的本能比生灵更加的优秀,野怪或许在夜晚或许会如同死物一样安静的蛰伏,其效果虽然比灯焰要弱一点,但可能差距并不大,至少现在是。

小主,

但野怪要是成长了,也意味着智慧在慢慢的影响着本能,让感觉不能完全收敛,从而使遭受的侵蚀更加严重。

当严重到一定的地步,野怪看见了主城自然会疯狂,那目光和看见了据点反应差不多,因致命的危险在临近了。

据点清缴野怪并非没有原因,而这也是深层次的原因,没有占领据点的野怪必须清缴干净,留着就是祸患,因夜晚通过野怪,悄无声息的弥漫到了白天。

第五天进行变动,而第六天在反抗清缴的同时,亦要配合清缴。

凡游离者,杀;凡聚团者,逼;

以目前的观测来看,据点是安全性很高,与主城来说这就是两种不同的安全屋,后者似乎依仗的是资源,特殊的高级资源,而这样的资源据点能进行产出,只不过目前属于封印的堵塞状态。

在兵种与野怪之间对比,野怪更加的优越,当然风险也很大。

兵种不容易被侵蚀,不是因为它们的本能比野怪更优秀,而是它们处于启蒙的状态,或者说迟钝?差不多。

经历需要重新感受,以封闭的感受建立感觉,形成感知,但由于太过强大,或者说经历太过丰富,形成了迟钝的效果,这样的迟钝从某种程度上大幅减少了侵蚀,不容易被发现,但仅仅只是不容易而已,就算是在迟钝也不是死的。

这样的家伙一旦被侵蚀连自己都发现不了,在不容易被侵蚀的同时,也极为容易被侵蚀,因它们并没有形成强大的感觉,不懂得反抗。

野怪这群家伙就不同了,拥有强大感觉的它们,懂得反抗,这样的反抗并不是如同亡灵的互相伤害,而是属于抵抗的类型,因它们明白伤害只会让它们损失更多,而它们也并没有亡灵的那种复生能力。

若反抗即是最佳,那么它们已经作出了本能的最优选。

兵种是暗藏的风险,其迟钝的感觉,让你分不清究竟是被侵蚀了,还是没有,而野怪则是明面上的,游离在外的野怪,那是不用多说了,砍死一个算一个。

如果想进行更为干净的处理,则需进行焚烧,但很可能焚烧是没用的,因野怪的感知未尝丰富之前,它们不会认为诡异就是它们自己,所以诡异也不可能完整的侵占它们的身躯。

既然不能完整的侵占,那么杀死野怪之后,并不能在短时间内造成显行的效果,更何况焚烧的代价很大,根本烧不起好吧。

砍死就是最划算的选择,虽然诡异成长了,但领地也得到了足够的灯油。

这么一番推想下来,似乎这样的九阶兵种是不能留的,想想也是一亿九阶兵种怎么可能轻易的送给你降服?不可能的。

这些家伙就是隐患,而隐患不铲除干净...呵呵!迟早后患无穷,这也很符合文明方针,天天活在处理麻烦中。

方针确定。

在配合完野怪的清缴之后就轮到据点了,一个又一个全部铲平,就算是野怪内部的九阶兵,也需要清理掉。

虽说帝一不清楚据点的安全屋是什么样特性,但在排外的特性,也排除不了这些只有封闭感受的家伙。

当感觉、感知健全之后,据点估计会认为这家伙是自己人,而诡异便可以通过这样家伙混入一个又一个的据点,完成内部攻破了,或许并不需要攻破,仅仅只需要完成一切重要物资的失窃。

届时据点的容量有了上限,那么夜晚的诡异自然可以入侵,而侵蚀多余的容量之后,隐患在把这些多余的家伙给暗中杀掉,以自己为主导,在完成转换的同时,亦壮大的脑容量。

在悄然间完成壮大中甚至以一座据点为食物都未尝不可能。

完美的计划!额...不是计划,而是某种自然的进程。

虽然得到了大体的进行,但想要知道具体的参数就别想了,这就像帝一虽然知道第五天会比第四天丰收的更多,但具体是多少...问号。

他能选择的也就是以什么样的形势来获取这份收获。

哪里热闹哪里凑不错,但热闹完了之后呢?往下一个热闹的地方赶?不!

收益需要最大化才行,平复一个地方的纷争,得让一个地方安静下面,比如引导去进攻一座据点,而这也是探明据点的重要性,当然其中可能会有那么一些交流障碍。

文明与文明之间才具备交流,而对于不是文明的,得形成文明才能交流,不然更多的只能以行动来表示,比如驱赶。

就像野怪团团,强大的野怪通常都不是在前方引领,而是在后方推动,后面不推了,那我们也不动了,只不过看见据点可能是个例外就是了。

有些团团第一次被据点打跑了,嘿!第二次卷土重来。

当然兵种和野怪的交战区,精英见势不妙会不会撤退?当然会,这样通常就会把野怪引到据点外,让你看见。

不是这样的自主运转,让玩塔防的领主怎么玩?面对噩梦模式的兽潮吗?呵呵。

你玩的你塔防,我们这边自主成长,当你进行开辟时,嘿嘿!来瞅瞅我们为你准备的难度吧。